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《实况足球2019》到来之际,谈谈《实况足球》这些年

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发表于 2018-5-11 03:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《实况足球2019》今天正式发布首支预告。而游戏将于今年8月30日开售。

但是与竞争对手《FIFA》越来越大的销量差距,以及前不久传出的与欧足联就欧冠授权与科乐美提前解约的消息为新作的发布也蒙上了一层阴影。不过作为一个曾经十分辉煌,并且传递了一定足球理念的系列作品,值得我们来谈谈,这些年,《实况足球》系列到底发生了什么。

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这一次科乐美请来了库蒂尼奥和贝克汉姆担当代言人
1.历史

其实在“实况足球”系列诞生之前,因为主机性能的限制,市面上大部分的足球游戏都是一些非常简单的或者是依靠一些特别的表现方式表现出比赛过程的足球游戏。比如《Kick-Off》,画面上有一个简单的足球场,双方各有11名队员,这些队员也没有具体的名字,游戏中表现出来的东西仅仅是满足了最低限度的“足球”概念。又比如《天使之翼》,通过选择指令的方式推动比赛的进行,而并玩家非实时的,直接地操作游戏中的人物。虽然在那个时代,还有《FIFA国际足球》在实况系列之前,但是那充其量是《Kick-Off》的加强版。直到1994年11月《实况世界足球完美十一人》的发售,才让所有人知道,什么是真正的足球游戏。这款实况的鼻祖中有世界杯,训练,点球,联赛等等当今足球游戏中你依旧可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真实的球员和形象,也有了状态,疲劳度等等因素的影响使得球员和球员个体之间不再千篇一律,这在足球游戏的发展史上也是有里程碑意义的。

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《实况世界足球完美十一人》画面,意大利队的这个“パウロ”应该是当年的悲情巨星,罗伯特·巴乔
1995年,科乐美趁胜追击,由东京分部KCET开发的《J联盟实况胜利十一人》,也就是WE系列的初代作品问世。其实这部作品,才是真正的“实况足球”系列的鼻祖,也是从这一作开始,KCET不停地交替推出两个作品,以日本国内联赛为主的J联盟系列以及以世界各国国家队和欧洲联赛为主的世界足球系列。他们同时也是WE和PES的开端。

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《J联盟实况胜利十一人》游戏画面,鹿岛鹿角VS大阪钢巴
1998年,借着世界杯的东风,《胜利十一人3》以颠覆性的操作以及许多隐藏因素,场外因素的植入,使得这一作成为了大成功之作。

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《胜利十一人3》游戏画面
2001年,随着《胜利十一人5》的问世,游戏正式以“PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))”这个名字推出了欧美版,正式开启了WE和PES的“双版本”时代。

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初代PES封面
2004年发售的《胜利十一人8》(也就是实况8)是“实况足球”系列的巅峰,他的真实性大幅提高,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面。本人我清楚地记得,我有一次玩《实况8》,在争角球的时候有一个队员受伤了捂着面部。本人我《实况8》怎么也玩了几百个小时了,面部受伤只见过这一次,当时就被震撼到了,这个游戏还能做得如此细腻。现在依然有很多人在制作着《实况8》的补丁,不停地更新着球员名单,依然有很多朋友乐此不疲地玩着这款“老游戏”,让《实况8》与《NBA LIVE 2005》一同成为了足球和篮球两大至今还有玩家不断更新最新补丁的活化石级的游戏。

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《实况8》国家队球队选择界面,注意最下面的7大经典国家队
从《实况足球2007》开始,实况系列开始走下坡路,销量被《FIFA》系列甩得越来越远,之后的作品当中许多都有硬伤。比如大师联赛进球太少,无论是《PES2016》还是《PES2017》,很多球队一个赛季下来总进球数只有4,50个,射手榜榜首的进球数只有不到20个,显然不太符合现实。另外授权不够多是实况系列最大的一个硬伤。玩家们都希望在游戏中带领自己喜爱的球队取得辉煌,但是由于没有授权,很多球队的队徽和名字都是虚构的,这挡住了很大一部分玩家。虽说有各种补丁可以弥补,但是感觉上总是没有原版来得好。

2.理念

作为一个后来居上的亚洲足球强国,本身《实况足球》系列的诞生是伴随着日本足球职业化的,所以也代表了日本人的足球理念。初期的《实况足球》系列,力求真实,丰富的内容,强调还原现场,以及足球比赛的节奏。同时提倡用复杂的按键组合做出高级动作,以拉开高级玩家和初级玩家的差距。这样的理念带给了初期的《实况足球》一大批忠实的拥趸。而最初时期的《FIFA》由“不懂足球”的美国人来制作,还是以娱乐为主。包括轻松做出各种夸张的过人动作,一路踩单车踩到飞起,还有飞火流星等特效的加入让人感觉这到底是在表演还是在踢比赛?

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FIFA02的飞火流星特效
日本人的这种理念也在足球职业化,变身为足球强国的过程中体现了出来。他们把足球当成是一个很严肃的事情,而不是一场娱乐表演,日本人也这么对待他们自己的足球。职业化,重视青训的培养,像巴西等先进的足球强国学习,重视长期的长大而非短期的成绩。这样的理念帮助日本从一个业余足球国家变成了有自己独特风格的亚洲一流足球强国。

但是随着时代的进步,科技的发展,科乐美在表现真实,追求现实的道路上越来越力不从心,诞生了许多“一代游戏一代神”的人物。速度无敌的巴班吉达;阿德,维埃里的无解组合,斯塔姆,内斯塔的坚若磐石,使得玩家在游戏中有捷径可以走,只要得到这些人,就可以天下无敌。反观EA这一边,他们把《FIFA》交给了懂球的英国人去做,整个游戏迎来了脱胎换骨,那种夸张的娱乐搞笑画面没有了,取而代之的是越来越复杂的规则,越来越严谨的系统。同时《FIFA》系列大量的授权成为了走向真实的坚实基础。

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我们看到了越来越真实的《FIFA》系列
所以《FIFA》系列销量的逆袭也是理所应当,因为体育游戏玩家都希望玩到更加贴近现实的游戏,能够像现实中那样去操控自己喜爱的球队是再好不过的事。《实况足球》系列反而陷入了之前《FIFA》系列的娱乐泥潭中。你能在每一代《实况足球》中找到一个必杀技,比如2过1,比如无脑下底传中,比如直塞球……实况系列变得更加爽快,更加娱乐,《FIFA》系列变得更加真实,讲究配合,讲究精细。说到底,还是科乐美作为一家规模上远不如EA的“小”公司,可能最初的理念并没有改变,但是在技术力量上实在是不够,导致无法跟上时代的节奏。

3.现状

销量只有《FIFA》零头的《实况足球》系列虽然依旧每年坚持推出新作,但是用“日薄西山”来形容也不为过,销量差导致收入少,收入少导致投入研发少,投入研发少导致游戏品质不够好,游戏品质不够好导致销量差……陷入一个恶性循环当中。就像《NBA 2K》对《NBA LIVE》的超车乃至全方位的压制导致《NBA LIVE》虽然每年也在出新作但是几乎无人问津。目前《实况足球》新作上市多少都还有些关注度,但是不久的将来,会不会步《NBA LIVE》的后尘谁也说不好。欧足联提前中止欧冠授权就可以看出《实况足球》系列目前的窘境。

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官方的《实况足球》欧冠联赛我们可能再也看不到了
最新作《实况足球2019》虽然失去了欧冠授权,但是在官网上写着“更多以欧洲为中心的联赛,详细内容近日公开”似乎告诉我们玩家在玩欧洲主流联赛的时候可以告别过去“red”,"blue"了。同时也请来了贝克汉姆代言。从种种迹象表明,这一次科乐美下了血本,能不能翻身,是不是就看这一次了?

4.结语

本人作为一名从《实况足球7》开始一直玩到《实况足球2018》的老玩家,对于《实况足球》系列的下滑感到唏嘘不已。见证过他的辉煌,也要接受他的没落。《实况足球2019》本人也会继续玩下去,希望能够再次看到那个曾经追求真实,追求纯粹足球的《实况足球》。

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发表于 2018-5-11 03:17:02 | 显示全部楼层
可惜我比你更老 足球三开始玩

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专注亚洲联赛,亚冠联赛,特别是中日韩,说不定还有一救

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发表于 2018-5-11 03:17:47 | 显示全部楼层
因为实况8,才开始关注有关足球的东西,比如比赛啊球星啊之类的新闻。所以一直在坚持玩实况。

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发表于 2018-5-11 03:18:05 | 显示全部楼层
创新不够,一球成名是实况先搞出来的,可是一代不如一代,唉

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发表于 2018-5-11 03:18:13 | 显示全部楼层
贝克汉姆,必须入

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真的是情怀了 19我还会买

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我要欧冠啊  ~~~~~片头曲和宣传片我好喜欢的[流泪]还给我还给我~~~

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发表于 2018-5-11 03:19:31 | 显示全部楼层
每年都是创新太少,操作给人的感觉又改的太多,上手都需要适应一段时间。以前画面脸部建模还可以跟FIFA杠杠,换了引擎后人物就像蜡人。

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发表于 2018-5-11 03:20:01 | 显示全部楼层
今天《实况足球2019》正式发布,将于今年8月30日开售  自己看  通吗
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