请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

9117game

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 128|回复: 35

Unity技术专家:游戏玩法永远比画质更重要

[复制链接]

651

主题

652

帖子

1316

积分

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
1316
发表于 2018-5-17 21:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!

5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会在北京国家会议中心进行,其中来自Unity的全球技术专家Mark Schoennagel和AI与机器学习副总裁Danny Lange分别接受了采访,从各自的领域分享了他们眼中游戏行业的趋势与机会。



Mark Schoennagel


目前游戏画面的发展目前已经进入平稳期了吗?

Mark Schoennagel:我在这个行业里面待了25年了,从来没有想过会有今天这么漂亮的画质,我小时候玩的游戏像《太空侵略者》、《吃豆人》这种2D小游戏到现在,像Unity 201推出全新的高清渲染管线(HD Render Pipeline)已经把画质提高到一个很高的层次了。但是我并不觉得这是终点,我觉得我们的水平现在还没达到顶峰,可能再过几年我们都会戴着VR的头盔,在VR环境里面也可以看到现在主机游戏这样的画质。

VR、AR会不会是下一个流行趋势?

Mark Schoennagel:目前虽然这是个很好的趋势,但是还没有真正的到流行的时候,因为目前头盔价格对于普通人来讲还是比较高的,虽然像Oculus那样的头盔是400美金,大家也能买得起,但是还没有到普及的程度。目前最新的AR设备,虽然說它已经很轻便了,但是它的腰上还是要别一个小型的计算机,还是会有限制。可能现在更多的应用,像航天,仿真里面会用的比较多,但随着时间的推移,当我们的设备越来越便宜,越来越轻便,比如说我只要戴上一部眼镜的时候,就可以体验VR游戏或者进行娱乐的时候,到那个时候肯定是一个大众普及的爆发点了。

移动端在未来能实现3A级游戏的画质吗?

Mark Schoennagel:这个是毫无疑问,肯定是可以的,但是那个时候当然PC、Xbox机能画质会更好。十年以后也会有人问同样的问题,因为它们之间肯定是有差距的,大的设备有更好的GPU来渲染这些画质,而且手机还有比如说像电池过热的问题。不过手机性能只已经比以前高好多好多了,我的手机(三星S8)从性能上比的话跟Xbox360差不多。不过我认为3A是很难定义的概念,其实游戏最重要的是好玩,玩法新颖有趣最重要。

一款游戏应该具备哪些特性更能吸引玩家?

Mark Schoennagel:玩法是最重要的,当然画质肯定是一个重要的部分,但是我认为玩法是核心。画质当然是一部分,但是最重要的还是玩法,像《Flappy Bird》这个游戏,有几百万人玩,难度也阻止不了大家,它的画质完全没法跟3D的比,但是它的玩法非常新颖。当然大家很喜欢高画质的东西,因为高画质一开始会吸引人,但是最重要还是只有优秀的玩法才能够把玩家留存下来。

在游戏开发游戏过程中,你认为他们面对最大的挑战是什么?

Mark Schoennagel:其实最大的挑战是怎么想出一个全新的玩法,因为现在比如第一人称设计、第三人称冒险,常见的游戏类型就那几种,所以对游戏开发者来说最难的还是想出全新的玩法。技术方面,Unity目前有800位工程师目前在专门研发引擎,大的公司像EA有自己的引擎团队。但是对于其他的公司来讲,我们的800个工程师是专门为他们做游戏引擎的,另外一点像Unity本身的社区,文档、各种教程都非常的丰富,这对于开发者学习使用我们的引擎已经非常方便了。

目前有哪些因素制约游戏行业的发展?

Mark Schoennagel:现在这个行业还是以男性为主导的,但是现在我看到有很多女性进入这个行业,她们为这个行业带来很多新的想法。怎么样为这个行业带来更多新的玩法是最重要的,并不一定是要什么技术、3A之类的。其实我并不清楚什么东西到底可以被称为3A,因为一个游戏好不好玩不是由画质决定的,还有它的玩法决定的。玩法以男性为主导行业来讲,如果有很多女性进来,那它会带来全新的玩法和想法,这是很好的事情,在美国这样的事情已经在慢慢发生了。



Danny Lange


一个好的AI机制对于单机游戏来说至关重要,在现在的多人游戏热潮中,AI和机器学习能在其中起到什么作用?

Danny Lange:有几个方面。第一是在多人游戏中使用非人类玩家。如果人类玩家数量很少,就可以用机器人代替人类玩家。第二是匹配机制,将合适的玩家找出来,匹配在一起玩游戏。你可以使用机器学习,让机器学习系统了解如何优化游戏时间、为玩家配对以及如何最大化利用游戏时间。第三是用它创建游戏情景,让AI帮助玩家一起玩,这里很难解释。但其实就是就是在玩家之间创建玩法场景,带来新鲜感。

在当前游戏的AI系统方面中,Unity可以带来什么样的功能和突破点?

Danny Lange:机器学习可以应用在几个方面。第一个是创建NPC,有多种行为的NPC, NPC已经学习了很多人类行为,这会让与人类的交互更为自然。第二个是游戏本身。如果你想到游戏AI,其核心就是带来乐趣。因此,AI能够为优化玩家的乐趣进行学习,而不是为开发者的乐趣而进行优化,就是对于玩家来说,会有更多个性化和定制化的东西。第三个是一个完全不同的领域,就是我们用机器学习在游戏发布前测试游戏。使用机器人代替人类玩家进行游戏时,你能够提前了解游戏运行的情况。

在很多动作类游戏中,敌人会变得越来越聪明,在Unity中如果使用机器学习,是否也可以做到这样?

Danny Lange:我认为更聪明的意思是更懂策略。就像我们在强化(Reinforcement Learning)学习中看到的,如果你操作正确,AI会学习变得更有策略。这种感觉很像诱敌深入,它不会立即干掉你。会让你总觉得马上就能干掉他了,但最后却中计了。游戏就是通过一步步的设计让你在失败中同时觉得非常好玩。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

6

主题

538

帖子

354

积分

Lv4

Rank: 4

积分
354
发表于 2018-5-17 21:11:06 | 显示全部楼层
玩法重要

2

主题

512

帖子

328

积分

Lv4

Rank: 4

积分
328
发表于 2018-5-17 21:11:16 | 显示全部楼层
哈哈,老铁Ubuntu改回gnome了,心凉了吧。

9

主题

536

帖子

750

积分

Lv6

Rank: 8Rank: 8

积分
750
发表于 2018-5-17 21:12:16 | 显示全部楼层
同等重要

4

主题

510

帖子

384

积分

Lv4

Rank: 4

积分
384
发表于 2018-5-17 21:12:33 | 显示全部楼层
卡马克一枪打爆此人g头。大神说了,剧情玩法都不重要,只要画面牛逼就行了。画面牛逼了,玩法自然而然就都出来了。参考,雷神之锤。参考,孤岛危机。

5

主题

562

帖子

368

积分

Lv4

Rank: 4

积分
368
发表于 2018-5-17 21:13:00 | 显示全部楼层
画质不重要,画面重要

10

主题

561

帖子

402

积分

Lv4

Rank: 4

积分
402
发表于 2018-5-17 21:13:45 | 显示全部楼层
错,玩法千篇一律,画面才是突破口

9

主题

563

帖子

372

积分

Lv4

Rank: 4

积分
372
发表于 2018-5-17 21:14:33 | 显示全部楼层
AI会让游戏更惊彩

6

主题

535

帖子

382

积分

Lv4

Rank: 4

积分
382
发表于 2018-5-17 21:14:49 | 显示全部楼层
任天堂:

6

主题

543

帖子

804

积分

Lv6

Rank: 8Rank: 8

积分
804
发表于 2018-5-17 21:15:22 | 显示全部楼层
提升画质很简单。让玩家觉得好玩很难。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|中国互联网举报中心|www.9117game.cn

GMT+8, 2018-5-25 05:19 , Processed in 0.696789 second(s), 39 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表